Making-of · IAnMove / @TheINAOG
Taberna
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Bitácora
de Taberna
Work diary. 27 Jun — 26 Aug 2026.
Diario de trabajo. 27 jun — 26 ago 2026.
Godot 4.6 · portrait 720×1280 · Europe/Madrid
Godot 4.6 · retrato 720×1280 · Europe/Madrid
Author's note
Advertencia del autor
No SHA photo, no chapter.
Sin foto de un SHA, ese capítulo no se publica.
Real dates, Europe/Madrid (PT). Cost = commits in the burst, not clock hours. A photo only if the commit runs.
Fechas reales, Europe/Madrid (PT). Coste = commits de la ráfaga, no horas de reloj. Foto solo si el commit arranca.
Chapter zero
Capítulo cero
What each thing cost
Lo que costó cada cosa
Taberna is born on 27 Jun 2026. The whole prototype (15 commits) cost less than Grog’s elbow (60). The square was made three times. Kitchen: 3D → 2.5D → 3D in 59.
Taberna nace el 27 jun 2026. El prototipo entero (15 commits) costó menos que el codo de Grog (60). La plaza se hizo tres veces. Cocina: 3D → 2.5D → 3D en 59.
Contents
Contenido
Contents
Índice
13 closings
13 cierres
Timeline
Línea de tiempo
Each node is the last commit of a burst. Gaps are days without commits, not invented days.
Cada nodo es el último commit de una ráfaga. Los huecos son días sin commits, no días inventados.
-
27 Jun 21:50 PT 12e394e 15 commits
Born. Menu, 3D tavern, customers, dialogue, day.
Nace. Menú, taberna 3D, clientes, diálogo, día.
- 8 blank days · 28 Jun–5 Jul8 días en blanco · 28 jun–5 jul
-
7 Jul 04:59 PT 2f3ae81 42 commits
Square, merchant, quests. The checkout doesn’t run the 3D; only the stall overlay.
Plaza, mercader, misiones. El checkout no corre el 3D; solo el overlay del puesto.
- 2 days · 8–9 Jul2 días · 8–9 jul
-
10 Jul 17:19 PT fd62653 15 commits
HUD, saves, narrative. Snapshot 9de2b45. Photos from the repo itself.
HUD, saves, narrativa. Snapshot 9de2b45. Fotos del propio repo.
Continued
Continúa
From July to August
De julio a agosto
- 11 Jul: 0 commits. Then 12–14 Jul empty.11 jul: 0 commits. Luego 12–14 jul vacíos.
-
15 Jul 19:17 PT d2644d5 9 commits no photosin foto
Market and brewing modal.
Mercado y modal de brewing.
- 16–17 Jul
-
18–19 Jul 7439e11 8 commits no photosin foto
Dungeon, hybrid camera, heights by race.
Mazmorra, cámara híbrida, alturas por raza.
- 8 days · 20–27 Jul8 días · 20–27 jul
-
30 Jul 17:23 PT c445623 60 commits no photosin foto
Hi3D + 22 animations. The war of Grog’s elbow.
Hi3D + 22 animaciones. Guerra del codo de Grog.
- 31 Jul
Continued
Continúa
Early August
Primeros de agosto
-
2 Aug 9cba62c 6 commits no photosin foto
Garden. Ultralight lettuce and catalogue.
Jardín. Lechuga ultraligera y catálogo.
-
3 Aug 82ccc77 39 commits no photosin foto
Free roam and square rebuild, zone by zone.
Free roam y rebuild de la plaza, zona a zona.
-
4 Aug 97fa6d5 5 commits no photosin foto
Kitchen: props, textures, card fire.
Cocina: props, texturas, fuego de carta.
-
5 Aug 07968fd 4 commits no photosin foto
Farming and the horizon enclosure.
Farming y recinto del horizonte.
Close
Cierre
Up to HEAD
Hasta HEAD
-
10 Aug 098099b 59 commits no photosin foto
Fishing + 3D kitchen. Out in 3D, back to 2.5D, out in 3D again.
Pesca + cocina 3D. Ida 3D, vuelta 2.5D, ida 3D.
- 11 Aug
-
12 Aug 49951c4 4 commits no photosin foto
Meshy merge. Cheap after paying for Hi3D. No longer HEAD.
Merge Meshy. Barato después de pagar Hi3D. Ya no es HEAD.
- 13–15 Aug
-
16 Aug a2ed015 57 commits no photosin foto
AUDIT. Almost nothing to see. HEAD of main on 26 Aug.
AUDIT. Casi no se ve. HEAD de main el 26 ago.
- 17–26 Aug · HEAD still17–26 ago · HEAD quieto
Before / after
Antes / después
Pairs
Pares
Left = older. Right = newer. Three places, two dates each.
Izquierda = más viejo. Derecha = más nuevo. Tres sitios, dos fechas cada uno.
Menu · 27 Jun | 10 Jul
Menú · 27 jun | 10 jul
L. oldIzq. viejoR. newDer. nuevo
Bar · 27 Jun | 10 Jul
Barra · 27 jun | 10 jul
L. oldIzq. viejoR. newDer. nuevo
Square · 7 Jul | 10 Jul
Plaza · 7 jul | 10 jul
L. oldIzq. viejoR. newDer. nuevo
Episode · with photo
Episodio · con foto
27 Jun — born
27 jun — nace
From a .gitignore to menu, 3D tavern, customers, mugs, dialogue, day cycle, pause/save, audio and a first texture pass. Then 8 blank days.
De un .gitignore a menú, taberna 3D, clientes, jarras, diálogo, ciclo de día, pause/save, audio y primer pass de texturas. Luego 8 días en blanco.
Gray menu. Title, New game / Continue / Load / Options / Quit. Continue and Load off: no save.
Menú gris. Título, Nueva partida / Continuar / Cargar / Opciones / Salir. Continuar y Cargar apagados: no hay save.
Tavern: HUD Day 0, 08:00, Money 0, Pause. Bottom Left / Talk / Right. The camera is born against the bar wood: you see texture and a crosshair, not the room.
Taberna: HUD Día 0, 08:00, Dinero 0, Pausa. Abajo Izquierda / Hablar / Derecha. La cámara nace contra la madera del mostrador: se ve textura y cruz, no la sala.
Plates
Láminas
Episode · with photo
Episodio · con foto
7 Jul — square that won’t run
7 jul — plaza que no corre
Grid, square, merchant, quests, rumors, brewing. A clean checkout of this SHA doesn’t load the 3D. project.godot lists AchievementManager, DisplayManager and SceneFader, and they aren’t in the tree. Plaza.gd asks for FloatingText and GameplayUITheme. That gets tracked on 10 Jul.
Grid, plaza, mercader, misiones, rumores, brewing. Un checkout limpio de este SHA no carga el 3D. En project.godot están AchievementManager, DisplayManager y SceneFader, y no existen en el árbol. Plaza.gd pide FloatingText y GameplayUITheme. Eso se trackea el 10 jul.
ShopMenu does instantiate: “Bram’s Stall”, Money: 0, Close, and the pad. The square world is built in code. Without Plaza.gd, World stays empty. This checkout’s menu and tavern aren’t published: broken or empty.
ShopMenu sí instancia: «Puesto de Bram», Money: 0, Cerrar, y el pad. El mundo de la plaza se construye en código. Sin Plaza.gd, el World queda vacío. El menú y la taberna de este checkout no se publican: rotos o vacíos.
Plate
Lámina
Episode · with photo
Episodio · con foto
10 Jul — HUD, square, playtest
10 jul — HUD, plaza, playtest
Photos that ship in Taberna/screenshots/ of this commit, not llvmpipe. 11 Jul has no commits. PLAYTEST_2026-07-11.md describes these same ones. SceneFader, achievements, UI theme, CharacterArc are here: the 7 Jul checkout wouldn’t run; this one does.
Fotos que viajan en Taberna/screenshots/ de este commit, no llvmpipe. El 11 jul no tiene commits. PLAYTEST_2026-07-11.md describe estas mismas. Aquí ya están SceneFader, logros, tema de UI, CharacterArc: el checkout del 7 jul no corría; este sí.
Menu with wood-and-gold buttons, brown background. Try market and demo modes show up. Bar: orange counter, hard light, Grog and a winged customer. Still a prototype.
Menú con botones de madera y oro, fondo marrón. Aparecen Probar mercado y modos demo. Barra: encimera naranja, luz dura, Grog y un cliente alado. Sigue de prototipo.
HUD: Day 3, stock 99, money 42, Notebook/Pause, “The tavern closes soon”, −3 rep. Square: beige boxes, placeholder fountain, awning stall, grid pad. Zik the Blacksmith wants mead.
HUD: Día 3, stock 99, dinero 42, Cuaderno/Pausa, «La taberna cierra pronto», −3 rep. Plaza: cajas beige, fuente placeholder, puesto de toldo, pad de grid. Zik el Herrero pide hidromiel.
Plates · I
Láminas · I
Plates · II
Láminas · II
Commits, not hours
Commits, no horas
The expensive
Lo caro
The bar is the burst. The whole prototype fits in less than one elbow.
La barra es la ráfaga. El prototipo entero cabe en menos que un codo.
Hi3D isn’t “drop in models”. It’s IK, poles, curves that close wrong. Inverted arms. Grog’s elbow again. The whole cast is validated (22). Closes c445623 17:23.
Hi3D no es «poner modelos». Es IK, poles, curves que se cierran mal. Brazos invertidos. El codo de Grog otra vez. Se valida el elenco entero (22). Cierra c445623 17:23.
Kitchen: 7 Aug 3D (cut, pan, cauldron). 9 Aug it’s thrown out and painted 2.5D. 10 Aug back to volumetric. Closes 098099b. Out, back, out.
Cocina: 7 ago 3D (corte, sartén, caldero). 9 ago se tira y se pinta 2.5D. 10 ago se vuelve a lo volumétrico. Cierra 098099b. Ida, vuelta, ida.
Commits, not hours
Commits, no horas
The cheap
Lo barato
The square, three passes. The kitchen, a week of back and forth.
La plaza, tres pasadas. La cocina, una semana de ida y vuelta.
The prototype (menu, 3D tavern, customers, dialogue, day) cost less than Grog’s elbow. The dungeon goes in and it’s done. The garden, no drama. Meshy is cheap after paying for Hi3D.
El prototipo (menú, taberna 3D, clientes, diálogo, día) costó menos que el codo de Grog. La mazmorra entra y se acaba. El jardín, sin drama. Meshy es barato después de pagar Hi3D.
Square, three passes: 42 + 15 + 39. Overlay that doesn’t paint, graybox that does, free roam that tears down the grid. The same place, three times.
Plaza, tres pasadas: 42 + 15 + 39. Overlay que no pinta, graybox que sí, free roam que tira el grid. Tres veces el mismo sitio.
Colophon
Colofón
No SHA photo, no chapter.
Sin foto de un SHA, ese capítulo no se publica.
HEAD of main on 26 Aug 2026: a2ed015 · AUDIT · 16 Aug 20:22 PT. The Meshy merge is no longer HEAD.
HEAD de main el 26 ago 2026: a2ed015 · AUDIT · 16 ago 20:22 PT. El merge Meshy ya no es HEAD.
End of the volume
Fin del tomo
27 Jun
26 Aug



13 closings · 3 squares · 1 elbow
13 cierres · 3 plazas · 1 codo
IAnMove / @TheINAOG